
一、被动技能精析。
典韦的被动“激怒”经过多次更新,如今已彻底告别老版本需要抢人头的模式,每次击杀或助攻都能叠加12点攻击力,最多20层,满层就是240点额外物理攻击,这相当于一件半神装的经济转化。但看似美好,实际叠层需要队友配合和团战收割能力,前期对线期很难快速堆满,所以前期要学会蹭助攻而不是硬抢,比如一技能解控冲进去蹭一下再回来。我经历过改版前的典韦,那种叠满被动后一斧子劈死脆皮的快感,现在依然存在,只是节奏更依赖团队了。
二、一技能解控加速。
一技能“红眼”变成了纯粹的净化+移速爆发,不再附带额外伤害,但开启瞬间可以解除所有控制,包括张良的大招和东皇的压制,这是典韦在团战中活下来的关键。但要注意,这个技能无法免疫后续控制,比如你刚解掉眩晕,下一秒又被击飞,那就尴尬了。所以使用时机要卡在对方关键控制交出之后,或者你判断自己即将被控时提前开启。很多玩家喜欢用一技能赶路,其实很浪费,我会留到敌人交控时再开,哪怕少跑几步也值。
三、二技能吸血攻速。
二技能“狂暴”是典韦的站撸核心,命中敌人后提供大量吸血和满额攻速,持续三秒。这个技能的判定范围不大,但前摇很短,配合闪现可以打出“二闪”的出其不意效果。不过要注意,二技能必须命中单位才能触发吸血和攻速,如果空放,那典韦就变成纯废物。所以我实战中会把二技能留给贴脸瞬间,或者用大招减速后再接二技能确保命中。另外,吸血效果受制裁梦魇影响很大,遇到高回复阵容记得提醒射手出装,或者自己补一件制裁。
四、大招真实伤害。
大招“嗜血”是典韦唯一的位移和真伤来源,跳劈造成真实伤害并标记目标,后续对标记目标的普攻或技能都会附带3%最大生命值的真实伤害,持续五秒。这个技能的最大亮点在于可以触发二技能的吸血,而且真实伤害无视护甲,打坦克和半肉战士格外疼。但大招的前摇很长,落地时容易被打断,我通常会先让队友打先手,等敌方控制技能交完再跳进去。另外,大招的判定范围比指示器略大,可以穿墙,利用野怪或小兵做跳板能实现超远距离切入,不过需要大量练习。
五、连招与进场时机。
典韦没有复杂连招,核心思路是“大招起手,二技能接上,一技能留着解控”。具体操作:找到残血或脆皮后,直接大招跳脸,落地瞬间开二技能吸满,接着平A与一技能穿插。如果对面有控制,就用一技能解掉再继续输出。但要知道,典韦腿短且笨重,一旦大招落空或二技能空放,就会陷入被动。所以我习惯在草丛蹲伏或者等队友控制链衔接后进场,千万别从正面直冲,那样会被风筝到死。
六、出装铭文思路。
铭文我推荐10祸源、10隐匿、10鹰眼,暴击和穿透兼顾,后期切脆皮很稳。出装则要根据局势调整:红莲斗篷、抵抗之靴、反伤刺甲、永夜守护、破军、暴烈之甲,这套半肉半输出能抗能打。但如果对面法师多,就把破军换成魔女斗篷。另外,新版反甲的反伤效果配合典韦二技能吸血,能让物理战士对拼时占尽优势。注意不要出无尽战刃,典韦不缺暴击,更缺生存和真伤覆盖率。
七、实战禁忌与进阶。
最忌讳的就是无脑冲进人堆,没有二技能的吸血,典韦就是纸糊的。还有大招不要留给坦克,优先切后排,因为真伤对脆皮一样致命。另外,打团时盯紧对方刺客,他们绕后,你也要绕后保护射手,典韦单挑能力很强,但面对多位移英雄比如李白、韩信时,可以预判他们回影位置提前放大。最后,如果对面有澜、镜这种高爆发刺客,典韦其实不好打,需要队友补控制。
八、版本环境与心态。
当前版本坦克和战士横行,典韦的被动真伤正好克制他们,但法师伤害过高时,典韦依然怕风筝。所以玩典韦一定要保持耐心,前期猥琐发育,中期跟着队友蹭助攻叠被动,等到后期被动满层时,你就是团战杀神。切记不要为了叠被动而疯狂抢人头,那样反而容易拖垮节奏。保持冷静,用解控技能躲掉关键控制,用二技能吸满血,用大招精准切C,狂战士的名号就能重新响彻峡谷。
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